《卡拉彼丘》迎來公測,創(chuàng)夢天地“搞波大的”
瀏覽量:發(fā)表時間:2024-01-23【小中大】
在2024年新年伊始,創(chuàng)夢天地以五個城市投放地鐵廣告的方式高調(diào)宣布了《卡拉彼丘》迎來了公測的消息。這款游戲獨特地融合了二次元畫風(fēng)和弦化玩法機制,在去年8月的不刪檔上線中贏得了玩家們的高度評價,并迅速成為備受期待的國產(chǎn)射擊游戲之一。
作為行業(yè)內(nèi)首款二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉彼丘》不僅帶來了射擊游戲的緊張刺激,還融入了豐富的ACG元素,為玩家們帶來了別具一格的體驗。該游戲中的四大有趣內(nèi)容使其在業(yè)內(nèi)獨一無二,如在競技射擊游戲中加入二次元畫風(fēng),并在游戲中提供了休息室互動,使角色的游戲體驗更加有趣;弦化玩法和技能玩法則增強了戰(zhàn)斗的策略性和技巧性,讓交火更有趣;槍械皮膚的風(fēng)格創(chuàng)新則讓槍械更有趣;經(jīng)典玩法如爆破、推車與創(chuàng)新玩法如挖礦、三方亂斗等相結(jié)合,為玩家提供了多元化的玩法體驗。
值得一提的是,《卡拉彼丘》采用了第三人稱射擊(TPS)視角,填補了TPS巷戰(zhàn)射擊游戲的空白。與傳統(tǒng)的第一人稱射擊(FPS)視角相比,TPS視角在巷戰(zhàn)中帶來了更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、更廣闊的視野和更多的信息利用機會。玩家可以自由選擇進攻或回避,利用角色技能和策略玩法取得優(yōu)勢,制定更巧妙的戰(zhàn)術(shù)。
為了更好地推廣這款佳作,《卡拉彼丘》在北京、上海、廣州、深圳和成都等五個大城市的地標(biāo)地鐵站內(nèi)進行了全方位的巨幅廣告投放。這些廣告以游戲的賣點為創(chuàng)意靈感,展示了游戲中備受歡迎的角色和個性化武器。而在彈幕墻面和柱體上設(shè)計的角色更是呈現(xiàn)出獨特的弦化模式。這些精心策劃的廣告吸引了大量當(dāng)?shù)厥忻竦年P(guān)注,甚至有網(wǎng)民發(fā)文稱《卡拉彼丘》“破壁出圈”了。
這次投放大規(guī)模的廣告不僅令人意外,也從側(cè)面證明了創(chuàng)夢天地對《卡拉彼丘》未來表現(xiàn)充滿信心。特別值得一提的是,《卡拉彼丘》還在部分廣告中與玩家展開了親密互動,例如在彈幕墻上寫著“很內(nèi)向貼墻上”、“我大狙來對對槍”等玩梗臺詞,令人忍俊不禁。這顯示出《卡拉彼丘》不僅在更新游戲方面忙碌,而且精神狀態(tài)良好,還想“搞波大的”。
隨著公測和新賽季的到來,《卡拉彼丘》無疑將成為近期備受關(guān)注的游戲之一。而創(chuàng)夢天地也在技術(shù)管線和內(nèi)容管線方面沉淀了令人矚目的能力。
在技術(shù)方面,創(chuàng)夢天地在射擊類游戲方面積累了與市場上頂尖的射擊類游戲產(chǎn)品相媲美的技術(shù)。未來團隊可以利用這些技術(shù)基礎(chǔ)制作更加逼真的射擊類游戲產(chǎn)品。此外,《卡拉彼丘》將在PC、移動和主機平臺上線,并考慮全球化發(fā)展,具備全平臺全球化的能力。
在內(nèi)容方面,《卡拉彼丘》在游戲世界觀設(shè)計、游戲角色設(shè)計和制作、音樂創(chuàng)作等方面積累了非常不錯的經(jīng)驗。基于UE4游戲引擎打造的二次元渲染管線,其品質(zhì)可以達到頭部游戲的水平。通過這樣的技術(shù)積累,未來可以進一步開發(fā)二次元方向的新產(chǎn)品。
此外,《卡拉彼丘》圍繞著"弦化理論"創(chuàng)造了完整的世界觀,其涵蓋了物理學(xué)、量子力學(xué)等知識,備受好評。白墨和奧黛麗這兩個角色已經(jīng)走紅,不僅有玩家cosplay,還有人將其作為壁紙使用。未來以這些IP為基礎(chǔ),打造一個IP公司也是有可能的,創(chuàng)夢天地具備巨大的想象力和發(fā)展?jié)摿Α?br />
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