南京虛擬數(shù)字人
南京數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人開發(fā)制作,萬事成傳媒
城市地區(qū):南京
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虛擬數(shù)字人簡介
虛擬數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。?
1964年,波音公司研發(fā)了第一個具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會實踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像初音未來出道。2012年,中國本土偶像洛天依誕生。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實實踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因為未來元宇宙時期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點,其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計、專屬場景設(shè)計等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實”的特點,可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
1964年,波音公司研發(fā)了第一個具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會實踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像初音未來出道。2012年,中國本土偶像洛天依誕生。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實實踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因為未來元宇宙時期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點,其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計、專屬場景設(shè)計等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實”的特點,可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
南京虛擬數(shù)字人應(yīng)用
南京虛擬數(shù)字人制作開發(fā)
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人以數(shù)字人形像為基礎(chǔ),按照一定的標(biāo)準(zhǔn)和模型進(jìn)行仿真。仿真包括人體測量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。
目前,國內(nèi)技術(shù)已經(jīng)能夠完成傳統(tǒng)真人角色的復(fù)制和三維動畫設(shè)計,但是在虛擬數(shù)字人上,還需要更多的數(shù)據(jù)。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為例,在傳統(tǒng)上數(shù)字人僅僅是實現(xiàn)了一次虛擬動作和一次虛擬表情操作。而未來,將會有更多更豐富、更個性化與智能化的虛擬人出現(xiàn),為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術(shù)將逐步運用于真人形象、影視形象與科技產(chǎn)品之間,為其注入個性化的魅力。
虛擬數(shù)字人的市場前景十分廣闊,將大大提升人們購物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗。例如,虛擬數(shù)字人可以與虛擬人物結(jié)合,進(jìn)行遠(yuǎn)程購物、互動,甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)或者醫(yī)療服務(wù);還可以實現(xiàn) VR、 AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合,并與真實世界進(jìn)行互動;虛擬數(shù)字人還可以作為一個虛擬人物,以多種形式與粉絲進(jìn)行互動;此外,虛擬數(shù)字人還可與不同用戶之間建立信任關(guān)系,為用戶提供更多個性化服務(wù)等等。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實增長。
咨詢虛擬數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人開發(fā),南京虛擬數(shù)字人制作,南京虛擬數(shù)字人公司請聯(lián)系萬事成傳媒虛擬數(shù)字人制作公司。
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人以數(shù)字人形像為基礎(chǔ),按照一定的標(biāo)準(zhǔn)和模型進(jìn)行仿真。仿真包括人體測量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。
目前,國內(nèi)技術(shù)已經(jīng)能夠完成傳統(tǒng)真人角色的復(fù)制和三維動畫設(shè)計,但是在虛擬數(shù)字人上,還需要更多的數(shù)據(jù)。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為例,在傳統(tǒng)上數(shù)字人僅僅是實現(xiàn)了一次虛擬動作和一次虛擬表情操作。而未來,將會有更多更豐富、更個性化與智能化的虛擬人出現(xiàn),為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術(shù)將逐步運用于真人形象、影視形象與科技產(chǎn)品之間,為其注入個性化的魅力。
虛擬數(shù)字人的市場前景十分廣闊,將大大提升人們購物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗。例如,虛擬數(shù)字人可以與虛擬人物結(jié)合,進(jìn)行遠(yuǎn)程購物、互動,甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)或者醫(yī)療服務(wù);還可以實現(xiàn) VR、 AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合,并與真實世界進(jìn)行互動;虛擬數(shù)字人還可以作為一個虛擬人物,以多種形式與粉絲進(jìn)行互動;此外,虛擬數(shù)字人還可與不同用戶之間建立信任關(guān)系,為用戶提供更多個性化服務(wù)等等。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實增長。
咨詢虛擬數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人開發(fā),南京虛擬數(shù)字人制作,南京虛擬數(shù)字人公司請聯(lián)系萬事成傳媒虛擬數(shù)字人制作公司。